Uso de realidade virtual na reabilitação motora pós-acidente vascular cerebral (AVC)

Autores

  • Jéssica de Souza Paschoalino
  • Laiza Maria da Silva Queiroz
  • Joelma dos Santos Moura
  • André Campos Almeida
  • Mariah Eduarda Amaral Mateus Vasconcelos
  • Laís Birchal Braga Borges
  • Ana Clara Valente Coelho do Amaral
  • Gustavo Carvalho Rodrigues
  • Maria Eduarda Vale Brandão
  • Valentina Bessone Sadi de Figueiredo Pereira
  • Ana Clara Carvalhais Morosoli
  • Julia Oliveira Lopes
  • Thiago Krempel Drumond Figueiredo
  • Carolina Costa Brant Moraes
  • Raphaella Ribeiro Vilanova

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.21982805

Palavras-chave:

Realidade Virtual, Reabilitação do Acidente Vascular Cerebral, Neuroplasticidade

Resumo

Introdução: O AVC é a segunda causa de morte e a terceira de incapacidade global, com mais de 60% dos sobreviventes apresentando comprometimento motor, especialmente em membros superiores. A realidade virtual (RV) tem emergido como ferramenta terapêutica promissora, oferecendo ambientes interativos e motivadores que potencializam o engajamento. Objetivo: Realizar uma revisão abrangente e crítica do uso de RV na reabilitação motora pós-AVC, sintetizando evidências sobre eficácia, identificando lacunas metodológicas e propondo diretrizes para otimização de protocolos. Metodologia: Revisão narrativa da literatura com busca na PubMed/MEDLINE (499 artigos iniciais; após filtros, 16 selecionados). Resultados: Metanálise de 43 ECRs (1893 participantes) demonstrou melhorias significativas na função motora do membro superior (FMA-UE; SMD 0,45; IC95% 0,21–0,68), amplitude de movimento (SMD 1,01) e força muscular (SMD 0,79) com RV versus convencional. Um ensaio com 84 pacientes mostrou que 44,7% do grupo RV atingiram diferença mínima clinicamente importante na FMA-UE vs 2,6% dos controles (P<0,001). Contudo, estudo indiano com 60 pacientes não encontrou diferenças significativas quando a terapia convencional teve intensidade equiparada. Para equilíbrio e marcha, metanálise de 43 ECRs (1136 participantes) mostrou efeito grande sobre equilíbrio (SMD 0,51) e moderado sobre marcha (SMD 0,31). RV totalmente imersiva produziu maiores ganhos na função motora grossa, enquanto não imersiva aprimorou destreza fina. A combinação de RV com observação de ações gerou ganhos superiores na destreza da mão parética (diferença de 7,8 blocos no pós-tratamento e 10,8 no seguimento de 6 meses). Parâmetros otimizados incluem duração total >15 horas, ensaio >4 semanas e frequência >4 sessões/semana. A gamificação promoveu maior engajamento e motivação. A viabilidade em telerreabilitação foi alta (98% adesão). A manutenção dos ganhos permanece incerta, com alguns estudos mostrando sustentação e outros não. A significância clínica é questionável, com ganhos na FMA-UE (MD 3,50) abaixo da MCID estabelecida (4,25–7,25). Mecanismos neuroplásticos envolvem ativação de córtex motor primário, sensoriomotor e área motora suplementar. Conclusão: A RV é eficaz na reabilitação motora pós-AVC, particularmente para membro superior, equilíbrio e marcha, com benefícios potencializados pela combinação com terapias convencionais e pela gamificação. A otimização dos parâmetros (duração, frequência, fase de recuperação) é fundamental. Lacunas incluem a manutenção dos ganhos a longo prazo, a significância clínica dos efeitos e a heterogeneidade metodológica entre estudos.

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Publicado

2026-06-22

Como Citar

Paschoalino, J. de S., Queiroz, L. M. da S., Moura, J. dos S., Almeida, A. C., Vasconcelos, M. E. A. M., Borges, L. B. B., Amaral, A. C. V. C. do, Rodrigues, G. C., Brandão, M. E. V., Pereira, V. B. S. de F., Morosoli, A. C. C., Lopes, J. O., Figueiredo, T. K. D., Moraes, C. C. B., & Vilanova, R. R. (2026). Uso de realidade virtual na reabilitação motora pós-acidente vascular cerebral (AVC). Revista OWL (OWL Journal) - REVISTA INTERDISCIPLINAR DE ENSINO E EDUCAÇÃO, 4(6), 1–16. https://doi.org/10.5281/zenodo.21982805